サイクロペディア 原書 第13章
キャラクターは経験値が高くなるにつれて、自分たちよりもさらに強大な力、人間には計り知れない力に気づくようになる。
これらの力の影響はキャンペーン・イベントに深く織り込まれており、これらの優れた存在が世界を、おそらくは多元宇宙全体を自らの欲望のままに操っていることが明らかになる。
この存在こそがイモータルである。
イモータルと力の領域
かつては伝説上の英雄であったイモータルたちは、世俗を超えた力と責任を手に入れた。今やイモータルである彼らは、多元宇宙の事象を巧みに操り、自らの力の領域を発展させている。イモータル自身の神秘的な目標を達成するため、彼らの作戦は人間の価値を試す挑戦や壮大な物語を生み出す。各イモータルは1つの力の領域(後述)に仕えており、力の領域間の覇権争いが、キャンペーンの争いの原因となる。イモータルにはそれぞれ個人的な関心事があり、それは人生における経験から引き出されたものであることが多い。ある者は戦争の守護者であり、別の者は芸術の守護者である。各イモータルは人間界において自らの利益を促進する。
各イモータルには聖職者団が仕える。イモータルはクレリックの信奉者たちに力(すなわちクレリック・スペル)を提供し、また彼らに指導を与える(多くの場合、クレリック・オーダーの長年の目標という形をとるが、クレリックを直接的または間接的に操って特定のクエストや一連の行動をさせることもある)。
各イモータルは、その死すべき定めの信奉者(すなわち、そのイモータルやその目標を支持するクレリックや非クレリック)の数と献身から力を得ているため、互いに信奉者を誘い出そうとするイモータル間の二次的な争いも存在する。
注:ただし、すべてのクレリックがイモータルに仕えるわけではない。法、中立、混沌といったあまり具体的でない概念に仕える者もいれば、自然のような非知性的な大いなる力に仕える者もいる。力の領域 マルチバース全体(つまりすべての宇宙の組み合わせ)は、力の領域とも呼ばれる5つの異なる構成要素に分けることができる。その5つとは「物質」「エネルギー」「時間」「思考」「エントロピー」である。多元宇宙に存在するすべてのものは、この5つの構成要素がさまざまな割合で組み合わさってできている。
各イモータルはいずれかの領域に仕え、多元宇宙における影響力を増大させるか、領域間のパワーバランスを維持しようとしている。領域のうち3つ(物質、エネルギー、時間)では1つのアライメントが支配的であり、残りの2つ(思考、エントロピー)ではどのアライメントも支配的ではない。
物質圏は地球の元素と密接な関係がある。その目的は破壊と腐敗に耐えることである。この領域は頑丈さと安定性を象徴している。物質はその3つの形態において、万物の構成要素である。腐敗しても、物質は元素を利用して新しい形を創造する。物質は変化に富み、どのような形にも容易に変化する。物質はローフルのアライメント(秩序と万物の形)を表し、ファイター・クラスを好む。
物質は変化を引き起こそうとする時の努力に対抗し、既存の秩序を思考に提供する。
エネルギーの領域は、火のエレメントと密接な関係がある。その目的は、より多くのエネルギーと活動を生み出すことです。エネルギーは非常に活動的で、ダイナミックで、興奮します。物事を変化させ、変容させようとし、物質を消費し、時間を遅らせ、思考を刺激してより多くのエネルギーを放出する。非常に気性が荒く、エネルギーは非常に創造的でもあり、魔法のエネルギーを流したり、エーテルから物事を形成したりする。エネルギーはカオティック・アライメント(無秩序と独自性)を表し、魔法を使うクラスを好む。エネルギーは思考を支配しようとする努力に反対し、物質をエネルギーに変換して、時間の荒廃にもかかわらず、その最高レベルを維持しようとする。
時の領域は、水のエレメントと密接な関係がある。その目的は、万物の変化を促し、時の流れを維持することである。時間はどこにでもあり、満ち引きを繰り返し、過去の教訓を再利用して現在を思い起こさせる。それは創造的で、老化と再生を通して変化を引き起こす力です。時は中立のアライメント(変化を求めるが、時代を超えて安定も求める)を表し、クレリックとドルイドのクラスを好む。時は変化に耐えようとするマターの努力と対立し、時を経てエネルギーの喪失を引き起こし、思想に歴史の教訓を教える。
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