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TPO

序文
せっかちな読者のための非公式な要約紹介
 
A(店頭でこの本を手に取り、お金を出して買うかどうか迷っている人たちへ)。買ってください。優れた、シンプルなアイデアで、うまくいく。読んでいて楽しい。悪いことを考えるようになる。ゲームマスターのための最高の脳内ツール。切実なプレイヤーにとっては、願望リストのようなもの。
 
B(すでに購入し、すべてを読み、気に入り、今、最後の一片まで読んで、急いで読んだことを後悔している人向け。) ええ、思った通りです。カッコイイよ。正直で。そう言う私は、世界的に有名なゲームデザイナーであり、元とんちんかんな評論家でもある。さあ、読むのをやめて、神々と宇宙を叩き合いに行こう。
 
セミフォーマルな紹介
プライマル・オーダーは、ロールプレイング・キャンペーンにおける神々と人間との相互作用をモデル化し、定量化するためのスキームを提供するものである。その方式自体も、その方式をサポートするシステムも、驚くほどシンプルである。プレゼンテーションは明確で読みやすく、例でよく示され、最も恵まれた才能であるユーモアと皮肉で盛り上げてくれる。しかし、それ以上に刺激的なのは、GMが神々の性質と動機について明確な考えを持っているキャンペーンにおいて、どのような物語とテーマを展開できるのかについてのヒントである。
ここで紹介されているアイデアは、きっと魅力的なものになると思います。また、『プライマル・オーダー』を読めば、これらの魅力的なアイデアを自分のキャンペーンに適用するためのみだらな方法で、あなたの脳みそを沸騰させることになると思うんだ。
『プライマル・オーダー』は、新しいタイプのロールプレイング・サプリメントである。基本的にはゲームデザイナーのためのハンドブックであり、ゲームマスターが神々や神性を目指すキャラクターがキャンペーンで果たすべき役割について考えるのを助けるために書かれたものである。ロールプレイングゲームの魅力は、ゲームデザインに誰もが参加できることです。そのため、優れたロールプレイング・キャンペーンをデザインする方法について、ゲーム・デザイナーに直接語りかける書籍がこれほど少ないのは驚くべきことです。
WotCの人々は、この新しいタイプのサプリメントをキャップシステムと呼んでいる。
『原始の秩序』を考案した控えめな天才たちは、『軍の秩序』『経済の秩序』『政府の秩序』『暗黒街の秩序』といったタイトルも作りたいと、私に内緒で明かしてくれた。これらの各キャップシステムにおいて、彼らはロールプレイング・キャンペーンを駆動する多様で複雑なエンジンの一つを取り上げ、それを検証・分析し、そのエンジンがロールプレイング・キャンペーンで機能する方法をモデル化、説明、定量化するためのもっともらしいスキームを提供しようとしているのである。付録Aを簡単に見れば、『プライマル・オーダー』を人気のあるFRPゲームシステムの多くでどのように使うかが説明されており、『プライマル・オーダー』のようなキャップシステムを自分のゲームシステムに統合することが、いかに驚くほど簡単であるかがわかるだろう。
これはWotCが引き受けた非常に興味深いミッションである。もし、この知性が
プライマルオーダーの魅力は、今後の展開に活かされます。
私のリファレンス棚には、彼らのために新しいコーナーを設けなければならないだろう。

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