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DarkDungeons 306

指揮の杖(S):この杖は、すべてのスペルキャスターが使用できます。 スタッフがアクティブになり、チャージが消費されると、ユーザーは、まるで動物防除のポーション、人間防除のポーション、または植物防除のポーションを飲んだかのように行動できます。 ただし、ポーションとは異なり、これによりユーザーは使用ごとに制御を確立するために1回だけ試行できます。
 
魔法解除のスタッフ:このスタッフはどのキャラクターでも使用できます。 スタッフが使用され、チャージが消費されると、タッチのみの範囲を除いて、15レベルの術者のように魔法解除をキャストします。 スタッフは魔法のアイテムを追い払うために使用できます。
The staff can be used to dispel magic items. 
アイテムに対して使用され、チャージが消費されると、ポーションやスクロールが自動的に破壊されます。 他の魔法アイテムは1d4ラウンドの間一時的に機能しなくなります。 魔法の武器と鎧は、魔法のプロパティが一時的に抑制されていても、平凡な武器と鎧として機能することに注意してください。
ドルイドのスタッフ(Dr):このスタッフはドルイドだけが使用できます。 ドルイドがスタッフを活性化させ、その日の呪文を準備している間にチャージを消費した場合、彼らは自分がキャストできる各レベルの追加の呪文を準備することができます。 さらに、このスタッフはドルイド僧が使用した場合、+ 3の武器としてカウントされます。
 
エレメント(M)のスタッフ:このスタッフは、マジックユーザのみが使用できます。1d100をロールして、スタッフのタイプを検出します。
01-21=風の精霊
22-42=大地の精霊
43-63=火の精霊
64-84=水の精霊
85-91=風と水の精霊
92-98=大地と火の精霊
99-00=全エレメントのスタッフ
スタッフの装備者がプライムプレーンにいる場合、スタッフはその装備者に次の権限を付与します。
►スタッフの精霊属性に基づいて、攻撃に対する回避判定を行う+4。
►スタッフの属性と同じ精霊による攻撃に対する耐性。
►スタッフの精霊属性の8ヒットダイスの精霊を召喚するために、1日に1回の請求が可能です。
►次の呪文のいずれかを10レベルの呪文cast唱者のように唱えるために1回のチャージを費やすことができます:
空気=ライトニングボルト、Cloudkill
地球=ウェブ、石の壁
Fire=Fireball,火の壁
水=氷の嵐/氷の壁
スタッフの装備者が、スタッフの要素に対応するエレメンタルプレーンにいる場合、スタッフは代わりに次の権限を持ちます。
ほこりの燃焼や窒息などの次元世界からの環境損傷を防ぎます(ただし、使用者が呼吸するための空気は提供しません)。
►操作者が1ラウンドあたり40'の速度で飛ぶことができるようにします。
►キャスタが次元世界のネイティブで使用される言語を話すことができるようにします。
►キャスターに、次元世界のネイティブに対して、アーマークラスに対して+4ボーナスを与えます。
さらに、召喚されたエレメントのタイプがスタッフのエレメンタルと一致しないものは、同じようなスタッフのような魔法装置で召喚された場合は1チャージ、呪文で召喚された場合は2チャージのコストを払って、その召喚されたエレメントを本来の次元界に戻すことができる(セーブスローなし)。スタッフはまた、+2のスタッフとしてもカウントされています。
最後に、スタッフがスタッフのエレメント以外のエレメントプレーンに連れて行かれた場合、20ポイントの雷ダメージに加えて、半径60フィート以内のすべてのクリーチャーに残っている1チャージあたり1d8のダメージを与えて爆発します。 スタッフの所有者は回避判定を獲得できませんが、エリア内の他のクリーチャーは-4のペナルティーでスペルに対して回避判定を行い、半分のダメージを与えることができます。
 
傷病者(C): このスタッフは聖職者のみが使用することができる。
クリーチャーがスタッフに打たれたときはいつでも、使用者は1回のチャージを費やして、スタッフが行う通常のダメージに加えて、さらに1d6 + 1のダメージをクリーチャーに加えることができます。 これは通常のActivate Magic Itemアクションを必要としませんが、攻撃アクションの一部として実行されます。 スタッフの使用者は、通常のようにそれをアクティブにして、次の効果のいずれかを使用することができます。
 
2つのチャージ=失明の呪い
2つのチャージ=疾患の呪い
3つのチャージ=重篤な創傷の呪い
4つのチャージ=毒の生成
ヒーリングのスタッフ(C): このスタッフは聖職者だけが使用できます。 使用者はスタッフを活性化して、ターゲットへの1d6+1のダメージを治療することができる。 これはチャージを使用しませんが、各ターゲットはスタッフが1日に1回だけ治癒することができます。
スタッフは、他のことを治すために活動化することもできますが、これは次のようなチャージを使用します。
1チャージ=失明治癒
1チャージ=病気治療
2チャージ=重傷治癒
2チャージ=毒中和
スタッフオブパワー(M):このスタッフは、マジックユーザーのみが使用できます。 クリーチャーがスタッフに打たれたときはいつでも、装備者は1回のチャージを費やして、スタッフが行う通常のダメージに加えて、2d6の追加ダメージをクリーチャーに加えることができます。
これには通常のマジックアイテムのアクティブ化アクションは必要ありませんが、攻撃アクションの一部として実行されます。

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