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DarkDungeons 306

指揮の杖(S):この杖は、すべてのスペルキャスターが使用できます。 スタッフがアクティブになり、チャージが消費されると、ユーザーは、まるで動物防除のポーション、人間防除のポーション、または植物防除のポーションを飲んだかのように行動できます。 ただし、ポーションとは異なり、これによりユーザーは使用ごとに制御を確立するために1回だけ試行できます。
 
魔法解除のスタッフ:このスタッフはどのキャラクターでも使用できます。 スタッフが使用され、チャージが消費されると、タッチのみの範囲を除いて、15レベルの術者のように魔法解除をキャストします。 スタッフは魔法のアイテムを追い払うために使用できます。
The staff can be used to dispel magic items. 
アイテムに対して使用され、チャージが消費されると、ポーションやスクロールが自動的に破壊されます。 他の魔法アイテムは1d4ラウンドの間一時的に機能しなくなります。 魔法の武器と鎧は、魔法のプロパティが一時的に抑制されていても、平凡な武器と鎧として機能することに注意してください。
ドルイドのスタッフ(Dr):このスタッフはドルイドだけが使用できます。 ドルイドがスタッフを活性化させ、その日の呪文を準備している間にチャージを消費した場合、彼らは自分がキャストできる各レベルの追加の呪文を準備することができます。 さらに、このスタッフはドルイド僧が使用した場合、+ 3の武器としてカウントされます。
 
エレメント(M)のスタッフ:このスタッフは、マジックユーザのみが使用できます。1d100をロールして、スタッフのタイプを検出します。
01-21=風の精霊
22-42=大地の精霊
43-63=火の精霊
64-84=水の精霊
85-91=風と水の精霊
92-98=大地と火の精霊
99-00=全エレメントのスタッフ
スタッフの装備者がプライムプレーンにいる場合、スタッフはその装備者に次の権限を付与します。
►スタッフの精霊属性に基づいて、攻撃に対する回避判定を行う+4。
►スタッフの属性と同じ精霊による攻撃に対する耐性。
►スタッフの精霊属性の8ヒットダイスの精霊を召喚するために、1日に1回の請求が可能です。
►次の呪文のいずれかを10レベルの呪文cast唱者のように唱えるために1回のチャージを費やすことができます:
空気=ライトニングボルト、Cloudkill
地球=ウェブ、石の壁
Fire=Fireball,火の壁
水=氷の嵐/氷の壁
スタッフの装備者が、スタッフの要素に対応するエレメンタルプレーンにいる場合、スタッフは代わりに次の権限を持ちます。
ほこりの燃焼や窒息などの次元世界からの環境損傷を防ぎます(ただし、使用者が呼吸するための空気は提供しません)。
►操作者が1ラウンドあたり40'の速度で飛ぶことができるようにします。
►キャスタが次元世界のネイティブで使用される言語を話すことができるようにします。
►キャスターに、次元世界のネイティブに対して、アーマークラスに対して+4ボーナスを与えます。
さらに、召喚されたエレメントのタイプがスタッフのエレメンタルと一致しないものは、同じようなスタッフのような魔法装置で召喚された場合は1チャージ、呪文で召喚された場合は2チャージのコストを払って、その召喚されたエレメントを本来の次元界に戻すことができる(セーブスローなし)。スタッフはまた、+2のスタッフとしてもカウントされています。
最後に、スタッフがスタッフのエレメント以外のエレメントプレーンに連れて行かれた場合、20ポイントの雷ダメージに加えて、半径60フィート以内のすべてのクリーチャーに残っている1チャージあたり1d8のダメージを与えて爆発します。 スタッフの所有者は回避判定を獲得できませんが、エリア内の他のクリーチャーは-4のペナルティーでスペルに対して回避判定を行い、半分のダメージを与えることができます。
 
傷病者(C): このスタッフは聖職者のみが使用することができる。
クリーチャーがスタッフに打たれたときはいつでも、使用者は1回のチャージを費やして、スタッフが行う通常のダメージに加えて、さらに1d6 + 1のダメージをクリーチャーに加えることができます。 これは通常のActivate Magic Itemアクションを必要としませんが、攻撃アクションの一部として実行されます。 スタッフの使用者は、通常のようにそれをアクティブにして、次の効果のいずれかを使用することができます。
 
2つのチャージ=失明の呪い
2つのチャージ=疾患の呪い
3つのチャージ=重篤な創傷の呪い
4つのチャージ=毒の生成
ヒーリングのスタッフ(C): このスタッフは聖職者だけが使用できます。 使用者はスタッフを活性化して、ターゲットへの1d6+1のダメージを治療することができる。 これはチャージを使用しませんが、各ターゲットはスタッフが1日に1回だけ治癒することができます。
スタッフは、他のことを治すために活動化することもできますが、これは次のようなチャージを使用します。
1チャージ=失明治癒
1チャージ=病気治療
2チャージ=重傷治癒
2チャージ=毒中和
スタッフオブパワー(M):このスタッフは、マジックユーザーのみが使用できます。 クリーチャーがスタッフに打たれたときはいつでも、装備者は1回のチャージを費やして、スタッフが行う通常のダメージに加えて、2d6の追加ダメージをクリーチャーに加えることができます。
これには通常のマジックアイテムのアクティブ化アクションは必要ありませんが、攻撃アクションの一部として実行されます。

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DarkDungeons 305

ワンド、スタッフ、ロッド
ワンド、スタッフ、およびロッドは、魔法のような魔力を含む魔法の道具です。
ワンドは通常、長さが約18インチの細い棒です。 魔法のユーザーかエルフのみが使用できます。 ワンドは2d10のチャージを保持し、使用されるたびに1つのチャージが使い果たされます。 すべてのチャージが使い果たされると、ワンドは単に非魔法のスティックになります。
 
ロッドはワンドよりも大きく、長さが2フィートから3フィートであることが多く、通常は金属でできており、先端にセプターのような突起が付いています。 ほとんどのロッドは誰でも使用できます。 ワンドやスタッフとは異なり、ほとんどのロッドは魔力のチャージを使用しません。
 
スタッフは、ワンドのいとこです。 それらは通常5'-6 'の長さで、木でできています。 譜表はワンドよりも用途が広く、強力な傾向がありますが、まだチャージを使用しています。 スタッフが見つかった場合、3d10のチャージがかかっています。また、スタッフの使用ごとに、これらのチャージの1つ以上を使用する場合があります。
 
スタッフは、誰が使用できるかという点で制限されることが多いです。
ワンドと同じように、スタッフがチャージを使い果たしたときには、それはただの棒にすぎない。
これは、スタッフが正式にチャージを使用しない力(魔法の武器として振る舞うなど)を持っていた場合でも適用されます。
スタッフは、クオータースタッフであるかのように、近接戦闘で使用することができます。
ワンド、スタッフ、またはロッドをアクティブにするには、コマンドワードを話すことと、マジックアイテムをアクティブにするアクションを使用する必要があります。
ワンド、スタッフ、ロッドの機能、そしてこれらの機能を活性化するためのコマンドワードは、分析呪文によって発見される。
別段の記載がない限り、すべてのワンド、スタッフ及びロッドが作成した効果を第6レベルのキャスターであるかのように処理することを目的とする。ワンド、スタッフ、ロッドによって作成された呪文や効果に対する回避判定をすることは、アイテムの説明に特に明記されていない限り、常に対ワンドとして処理が行われます。
ワンドオブコールド(M):チャージが消費されるたびに、このワンドは最後に長さ60フィート、幅30フィートのコールドコーンを作ります。 コーン内のすべてのクリーチャーは6d6のダメージを受けなければならない。
 
対ワンド 回避判定に成功することができれば、彼らは半分のダメージしか負わない。
敵探知の杖(M): 1つのチャージが消費されるたびに、60'以内にいる敵対的な意図を持つ全てのクリーチャーは炎上しているかのように光る。 これには見えない敵や隠れた敵も含まれる。 その場合、光り方によってその位置がわかることがある。  光りは10分間持続し、その後消えていく。
 
恐怖の杖(M): チャージが消費されるたびに、この杖は恐怖の円錐形を作成し、最後は60フィート、30フィートの幅になります。コーン内のすべてのクリーチャーは、対ワンド 回避判定に成功するか、5分間恐怖で逃げなければなりません。
ワンドオブファイアボール(M):チャージが消費されるたびに、このワンドは最大240フィートの距離にファイアボールを作成します。 効果範囲内の誰もが6d6ダメージを受ける。
対ワンド 回避判定に成功することができれば、ダメージは半分になります。
錯覚の杖(M):チャージが消費されるたびに、この杖は同じ名前の呪文として幻想的な力を作成します。 キャスターは錯覚を維持するために集中しなければなりません。
ワンドオブライトニングボルト(M):チャージが消費されるたびに、このワンドは最大240インチ離れた場所にライトニングボルトを作成し、そのポイントから60フィート延長します。 稲妻の通り道にいる誰もが6d6のダメージを受ける。
対ワンド 回避判定に成功することができれば、ダメージは半分になります。
魔法検知のワンド(M):チャージが消費されるたびに、20'半径内のすべての魔法の項目とアクティブな呪文が6個のラウンド(1分)で輝きます。
金属探知のワンド(M):チャージが使用されるたびに、20フィート以内の1,000cn以上ある場合、ワンドはユーザーが指定した種類の金属を指し示します。
否定の杖(M):チャージが消費されるたびに、この杖は他の杖または杖の効果をキャンセルします。 無効化されている効果が期間のある効果である場合、1つのラウンドで無効化されます。
 
麻痺のワンド(M):チャージが消費されるたびに、このワンドは最後に長さ60フィート、幅30フィートの円錐を作成します。
コーン内のすべてのクリーチャーは対ワンド 回避判定を成功させるか、1時間麻痺しなければなりません。
ポリモーフのワンド(M):チャージが消費されるたびに、この杖は杖のユーザーに対するポリモーフセルフ、または杖が向けられているターゲットに対するポリモーフその他のいずれかの効果を生成します。 不本意なターゲットは、効果を回避するために対ワンド回避判定を行う必要があります。
 
秘密ドア検出の杖(M):
この杖がアクティブになると、ユーザーを20フィート以内のすべての秘密のドアに向けます。 これにより、明らかにされた秘密のドアごとに1つのチャージが消費されます。
罠検出の杖(M):この杖が活性化されると、この杖が20'内のすべてのトラップに向けられるようになります。
これにより、トラップごとに1つのチャージが消費されます。

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DarkDungeons 304

1日に1回、スクロールを垂直面に配置して、等身大に成長させ、部屋に入ることができます。 部屋に足を踏み入れると誰もが姿を消し、それらの描かれたバージョンが巻物に表示されます。 巻物の人々にとって、部屋の中のアイテムはすべて平凡で使いやすいですが、部屋から取り除くことはできません。
 
巻物が下ろされた場合、部屋に残っている誰もがその中に閉じ込められます。 空気と食べ物はそれ自体を補充し、部屋は退屈ではありますが、長期間住むのに快適な場所です。 巻物は設置されていませんが、部屋から出る唯一の方法はウィッシュ呪文である。
 
呪文キャッチ:この巻物は、ユーザーに投げかけられた呪文をキャッチするために使用できます。 それは呪文詠唱者によって、または巻物から唱えられた実際の呪文のみを唱えることができる。 アイテムが生み出す魔法のような効果をキャッチすることはできません。 巻物がキャッチできる正確な呪文のレベルを決定するには、1d10を振ります。
 
1-4=1st-2レベルの呪文
5-7=第1の4レベルの呪文
8-9=1st-6レベルの呪文
10=1番目の8番目の呪文
巻物のユーザーは、巻物にそれを捕まえるために、呪文がキャストされたときに+4ボーナスで対呪文 回避判定をする必要があります。 この回避判定が成功した場合、呪文は通常の効果を持ちませんが、代わりに巻物に巻き込まれます。 巻物は一度に1つの呪文しか含むことができず、呪文が巻物に入ると、通常の呪文巻物と同じように、呪文が唱えられるまで機能します。
 
誰でもスクロールを使用してスペルをキャッチできますが、スクロールからキャッチしたスペルをキャストするには、同じスペルを含むスペルスクロールが持つ通常の制限があります。
スペル(S *):スペルスクロールには1つ以上のスペルが含まれます。 表19-7を使用して、スクロールの正確な内容を判別します。 最初に、どのタイプの呪文が巻物にあるか、次にいくつの呪文があるかを調べ、次に各呪文についてランダムなレベルを振り、そのレベルのどの呪文が巻物にあるかをランダムに決定します。
 
呪文の巻物は、単純な読みでそのように識別できますが、その上にある呪文の種類と識別は、正しい種類の術者のみが認識できます。 さらに、魔法のユーザーとエルフは、巻物の呪文が魔法のユーザー/エルフの呪文であることを認識できますが、Read Magic呪文を使用しないとそれらの呪文を読み取ることはできません。
巻物の各呪文は一度しか使用できず、呪文を唱えることができるクラスのキャラクターだけが使用できます   (エルフと魔法使いは同じタイプの巻物とクレリックを共有し、ドルイドはクレリックがドルイドのみの呪文を唱えられないことを除いて、同じタイプのスクロールを共有します)。
キャラクターが呪文を唱えるのに十分なレベルである場合、呪文は自動的に機能しますが、キャラクターが呪文を唱えるのに十分なレベルでない場合、呪文が不発になる確率は10%です。 暴発する攻撃的な呪文は術者を中心に発散し、他の呪文は単純に消えて無駄になります。 
 
上記の10レベルの盗賊は、magicuser / elfスペルを含むSpell Scrollsを解読できますが、スペルをキャストするにはレベルが不十分であると常に考えられているため、呪文暴発の可能性は常に10%です。
巻物から唱えられる呪文は、常に読者のレベルの術者を持つのではなく、呪文を唱えるのに必要な最低レベルの術者を持つものとして扱われます。
各呪文がスクロールからキャストされると、そのスペルはフェードして消え、スクロールの一部が空白になります。
トラッピング: このスクロールは1回のみ使用できます。 それは滑らかで硬い表面に置かれ、その上の書き込みが読み上げられます。 床に置かれた場合、消えて毒スパイクが付いた深さ20インチの10×10インチの落とし穴に置き換わります。
 
天井に配置された場合、それは消えて、鎌の下に入る準備が整った毒刃に置き換わる。 それが壁に置かれた場合、それは毒ダーツを発射するダーツトラップに置き換えられます。
 
いずれの場合も、トラップは一度作成された時点では非魔法であり、通常の確率で検知して解除することができる。いずれかの罠が仕掛けられた場合、被害者に2d6のダメージを与え、さらに被害者が毒に対する回避判定に失敗した場合、被害者は殺される。
 
真実:この巻物のユーザーは1日1回、30フィート以内にいる知性を持つ人に質問することができます。
質問に対する完全かつ真の答え(または少なくとも被験者が質問に対する完全かつ真の答えだと思うもの)は、ESPを介して被験者の心から読み取られ、スクロールに表示されます。
意図しない被験者は、その呪文に対して回避判定を行うことができます。彼らから答えが引き出されるのを避けるためです。

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