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DarkDungeons 297

第19章 秘宝
冒険家の中には、純粋に利他主義と名誉の感覚を通して英雄的行為を行う者もいれば、お金のために行う者もいる。
しかし、どんなに純粋で高貴な冒険家であっても、自分たちが殺したばかりの猛威を振るう竜がたまたま巨大な宝の貯蔵庫を持っていたことを知れば、微笑むでしょう(貧困層に再分配することもできます)。
ドラゴンは宝物を持っている唯一の生き物ではありません
ほとんどの賢い生き物は、金と銀の価値を知っており、それらを使って、彼らが参加しているあらゆる経済で取引することができます。 そして、多くの知性のない生き物は、光沢のあるつまらないものや彼らの興味を引くものを集めます。
完全に無頓着な生き物でさえ、偶然にも宝物を手に入れることがある——犠牲者が運んでいた食べられないものが、隠れ家の中に蓄積されるからだ。
宝物の種類
ダーク・ダンジョンズの宝物は一般に、3種類の硬貨と宝石、宝石、魔法の品などが入っています。
しかし、すべての生物が平等な尺度ですべての宝物を所有するわけではない。たとえば、ドラゴンの隠れ家は、ゴブリンのベルトポーチの中身とは非常に異なっています。
ダークダンジョンは、AからVの22つの宝物タイプを持つことでこれを処理します。これらの(A-O)の最初の15つのうちの1つは、一般的には、生物の中にある大きな宝物キャッシュを表します。
他の7つの(P-V)は、個々の生物によって運ばれる少量の宝物を表しています。
第18章「モンスター」のモンスターの説明は、それぞれのタイプのクリーチャーが個別にまたはその隠れ家に持つことができる宝のタイプを示しています。
モンスターのグループをチェックするとき、隠れ家の宝物はグループ全体に対して一度チェックされるべきですが、個々の宝物はそれぞれのモンスターに対して別々にチェックされるべきです。
隠れ家の宝物の場合、宝物がすべて1か所にあるとは限りません。(特に魔法の品)の中には、単に金庫室や廃墟の中ではなく、生き物の間に分散されるものもある。
チェックしている宝物の種類がわかったら、表19-1を参照して、宝物の実際の内容を確認します。 この表には、各タイプのコインが存在する確率と、そのタイプのコインが存在する場合に存在する可能性のあるコインの数が示されています。
同様に、このテーブルには宝石、宝飾品、特別な宝物(さまざまな価値のあるアイテム)、および魔法のアイテムの列もあります。
大きな宝物については、急いでいて、それぞれのコインとアイテムを別々にダイス判定をするのではなく、単純に値を割り当てたい場合のガイドラインとして、宝の種類(マジックアイテムの除外)から得られる平均金額も示しています。
平均値は表の残りの部分からの可能性のある結果の指標であることを覚えておいてください。また、表の残りの部分では、この値を指定する必要はありません。
値の項目
宝物・宝石・特産品の3種類の貴重な商品を提供しています。
宝表がこれらの項目の一つ以上が存在することを示すときは、各項目を順番にチェックしてその値を調べてください。
同じ基本タイプの項目が多数ある場合は、時間を節約するために、一括処理または小さなグループでチェックすることができます。
宝石
各宝石の値は、表19-2をロールすることで簡単に決定できます。
この表は、与えられた値に見合う価値があると思われる宝石の種類の例も示しています。
宝物が決定されているモンスターのヒットダイスが9未満の場合、ロールから10を引いて、01未満の結果をあたかも01であるかのように扱います。
重量の点では、各宝石はコインとほぼ同等です。 そのため、キャラクターの障害と移動速度を計算する際に宝石が重要になることはほとんどありません。
ジュエリー宝飾品
ジュエリーの値を決定するには、テーブル19-3aをロールします。
宝物が決定されているモンスターのヒットダイスが9未満の場合、ロールから10を引き、01未満の結果は01であるかのように扱います。
宝飾品の価値が決定されたら、テーブル19-3bを使用し、宝石の正確な形状を決定する。
宝石の重さは、その種類によって大きく異なります。目安としては、一般的なジュエリーは10cn、一般的でないジュエリーは25cn、希少なジュエリーは50cnです。

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