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DarkDungeons 206

経験値
この種のモンスターを倒すために、当事者間で共有すべき経験ポイントの量を示したものだ。破壊は必ずしも殺されないことを意味していることに注意すべきである。モンスター退治の経験を得るためには、第11章「より良い情報を得る」を参照してください。
この章に記載されているモンスターは、すでに経験値を事前計算しています。
自分でモンスターを作成したり、モンスターを修正したりする場合は、モンスターのヒットダイスを表18-1で調べて、その経験値を見つけます。
110を超えるヒットダイスごとに、モンスターの経験値に250 XPと*ごとに250 XPを追加するだけです。
特殊な能力
モンスターには特殊な機能や特殊な機能が備わっているものもあり、個々のモンスターテキストに用意されているものよりも詳細な説明が必要なものもある。
これらの能力の詳細については、このセクションで説明します。
アンチマジック
一部のクリーチャーには、個人的な能力として、または時々エリア効果能力として、反魔法能力がリストされています。
アンチマジックは通常、パーセンテージ(例えば「50%アンチマジック」)でリストされます。
そうでない場合は、100%であると仮定する。
アンチマジックエリアでは、既存のすべてのマジックが機能しない可能性があります。 エリアにもたらされる各魔法の効果は、そのエリアにいる間一時的に抑制され、動作を停止する反魔法のパーセンテージに等しいパーセンテージチャンスを持っています。 持続時間を持つ既存の魔法は、それが機能していなくても、エリア内にいる間も持続時間がカウントされます。 アンチマジック領域に持ち込まれた既存の魔法は、領域を離れると機能を再開します(その期間が切れていない場合)。
 
例:オエリックは+2の炎の剣を使い、飛翔のポーションの影響下で「浮遊するホラー」を攻撃している。「浮遊するホラー」は自分の方向にアンチマジックレイを向ける。 「浮遊するホラー」のアンチマジックレイにはパーセンテージが与えられていないため、100%の効果を持つと仮定している。オエリックの+3の炎の剣がだすと、いきなり通常の剣になる。
 
同様に、オエリックは飛翔のポーションを抑えられて地面に落ちる。2ラウンド後、浮遊するホラーは目をそらした。Oericの剣はすぐに再び炎に燃え上がり、+2のボーナスを取り戻し、Oericは再び飛ぶことができるようになった。
 
彼が飛行することができなかった2ラウンドは、彼のポーションの持続時間にまだカウントされます。
さらに、アンチマジックエリア内にいる間は、使用された呪文や魔法の能力には一定 の確率で効果がない可能性がある。この場合、エリアを離れた後に突然その呪文や能力が発動することはなく、その呪文や能力は 1 日あたりのチャージや使用回数には使用されたものとしてカウントされる。アンチマジックがエリア効果ではなく個人の能力である場合は、より単純である。
 
その能力を持つクリーチャーは、単にその魔法の影響を受けない確率がその割合であるだけである。その魔法はクリーチャーに影響を与えない以外は通常通り機能する。
 
例題。アロイシウスが所有しているアーティファクトから、マリリスと同行しているトロールに向かってファイアボールの呪文を唱える。ファイアーボールはアーティファクトからのものであるため、マリリスのモルタルレベルの魔法に対する免疫を超えてしまう。しかし、彼女の抗魔法はまだ適用される。マリリスは不死レベルの魔法に対して25%の抗魔法を持っているので、ゲームマスターは火の玉に 対してロールをして12を得る。
 
火の玉はいつものように発射され、すべてのトロールを傷つけた。しかし、マリリスはその真ん中に立っていて、魔法の影響を全く受けず、全くダメージを受けていません。
エネルギー・ドレン
アンデッドのほとんどである一部のクリーチャーは、エネルギードレイン能力を持っています。
エネルギードレンされた人は誰でもすぐに1レベルを失ったり、死亡します。
キャラクターの場合、そのキャラクターの経験値の合計は前のレベルの中間点まで下げられる(例:第7レベルのキャラクターはレベル6とレベル7の中間点まで経験値の合計が下げられる)。すべての目的のために、そのクリーチャーは現在、レベルが低いかヒットサイク ルを持っているとみなされます。
 
キャラクターやモンスターの攻撃ボーナスと回避判定は、そのキャラクターが準備できる呪文の数と同様に、レベルの低い方のものに減らされます。そのキャラクターが準備している呪文の数が必要以上に多くなってしまった場合、余った呪文は失われます。
ただし、キャラクターが持っているヒットポイント、スキル、武器技能を減らす必要はありません。 キャラクターはこれらの能力を「忘れません」。 キャラクターが失われた経験レベルを取り戻すとき、彼らは失われたものだけを取り戻します。 彼らは追加のヒットポイント、スキル、武器技能を獲得しません。
 
拡張された
イモータルは通常、定命レベルの物理的攻撃から最小限の損害しか受けず、人間が投げる魔法には免疫がある。
Exaltedモンスター(Exaltedキーワードを持つモンスター)は、それ自体はイモータルではありませんが、呪文や魔法でイモータルのようにイモータルに影響を与える可能性があります。
ただし、イモータルは、高貴なモンスターが唱えた呪文に対してアンチマジックを使用でき、物理攻撃に対しても物理攻撃から半分のダメージを与えるために回避判定ができます。
呪文耐性
一部のモンスターは低レベルの呪文の影響を受けません。たとえば、リッチはレベル3以下の呪文の影響を受けません。
そのような呪文耐性は、呪文の唱え手によって唱えられたときに列挙された呪文だけでなく、それらの呪文を模倣したアイテムやモンスターからの類似の能力も対象とする。呪文耐性を持つクリーチャーは、有益な呪文の影響を与えるためにそれを自発的に下げることができるが、それはすべての呪文耐性を下げることであり、それが下げられている間は、それが通常カバーしている呪文や呪文のような効果はすべて通ることができる。

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