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DarkDungeons 204

モンスターの説明に別段の記載がない限り、すべての攻撃はモンスターのイニシアチブで解決され、複数の攻撃が有効なターゲット間で分割される場合があります。 各攻撃の後に、括弧内の番号範囲が続きます。 この数値範囲は、その攻撃によって与えられたダメージを示します。
 
武器の専門知識
武器を使っているモンスターもいるし、武器の道具を買ったプレーヤーキャラクターと同じように、武器の専門知識を持っている人もいる。
モンスターが武器専門知識を得るために得たボーナスは、通常リストの中に一覧表示されている。
これらのボーナスは、武装した敵に対してリストされた武器を使用するモンスターに基づいています。
武器の専門知識を持つモンスターを使用したいが、使用している武器の種類を変更したい場合、同じレベルの武器の専門知識を持っているが新しい武器の場合と同等のボーナスにボーナスを交換できます。
自分のモンスターを鍛えたりモンスターを改造したりする場合、モンスターを使った武器は、ヒットダイスに基づいて最高レベルの専門知識を与えられるべきである。
最大2以上のHD=ベーシック
3~5+HD=熟練
6~8+HD=エキスパート
9~10+HD=マスター
11HDとUP=Grandmaster
パワーリザーブ
非常に強力な怪物の中には、イモータルのようなパワー・リザーブを持っているものもあります。(パワーリザーブとパワーポイントの詳細については、第17章「イモータル」を参照してください)。
モンスターは、自分の説明に記載されたものに対して、パワーポイントだけを使うことができる。
リストされていない限り、彼らはイモータルレベルの呪文にパワーポイントを費やすことはできません。
回避判定
これらは、5種類の異なるタイプのそれぞれを保存することを可能にする怪物の可能性を示している。
ここにリストアップされたモンスターは、事前に計算された回避判定のチャンスを持っています。
独自のモンスターを発明したり、モンスターを改造したりする場合、知的ヒューマノイドモンスターの回避判定チャンスは、通常、そのモンスターの能力に最も適したクラスのキャラクターの回避判定チャンスと、そのモンスターが持っているヒットダイスの数に等しいレベルのキャラクターの回避判定チャンスと同じでなければなりません。
他のモンスターは、通常、モンスターのヒットダイスの半分に等しいレベルのファイターと同じ回避判定のチャンスを持っているはずです。
非常に強力なモンスターの中には、通常の5種類の回避判定ではなく、イモータルと同じ4種類の回避判定を持つものもいる。(イモータルの防御についての詳細は第17章「イモータル」を参照)
イモータルと同様に、これらのモンスターは毒、病気、エネルギードレイン、老化、そして定命者から投げられる魔法に免疫があり、物理攻撃に対して回避判定を行い、物理攻撃からのダメージを半減させることができる。しかし、イモータルとは異なり、これらのモンスターは定命者レベルの物理攻撃から最小のダメージを受けず、また、説明にそう書かれていない限り、+5以下の武器を使用している定命者からの物理攻撃に対して免疫を持たない。
 
アライメント
これは、このタイプのモンスターの最も一般的なアラインメントを示しています。
これは、このタイプのモンスターにとって最も一般的なアラインメントであるが、個人が異なるアラインメントを持っている可能性がある。
知性のあるクリーチャーだけがアライメントを持っています。
自由意志を持たず、純粋に本能(あるいは別の命令に基づいて)に基づいて純粋に行動を起こさない生物は、「なし」とリストされている。
インテリジェンス
これは、この種のモンスターの平均知能を示している。知性のあるモンスターの場合、個人の知能はこの平均とは異なりますが、知性のないモンスターの場合、これは固定スコアです。
非知性モンスターは、問題解決に特に優れている場合、最大5の知性スコアを持つことができます。ただし、これは、それらが同様のスコアを持つ知性のある生物の知的同等物であるという意味ではありません。

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