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DarkDungeons 300

アジリティ:飲用者の器用さスコアは、ポーションの持続時間中18になります。
動物制御:
酒用者は、3d6以下の総ヒットダイスで1頭以上の動物をコントロールできます。
 
 
ポーションの効果が消えると動物は逃げます。
解毒剤:
飲用者は、中毒の期間中、特定の強さのすべての毒物に対して免疫を受ける。
ポーションの強さは、1d10を振って決定する必要があります。
1-4=3つのHD生物からの毒
5-7=7つのHD生物からの毒
8-9=15つのHD生物からの毒
10=すべての毒
非生物由来の毒(例えば、毒薬のようなもの)は7HDの生物からのものであると考えられるべきである。
配合:飲む人は色を変えて周囲になじませることができます。
隠れている場合、視聴者が目に見えないクリーチャーを見ることができない限り、飲む人は気付かれないままになる可能性が90%あります。
バグ除け:正常な昆虫や巨大な虫(昆虫、クモ、サソリ、ムカデ、その他の節足動物)は、魔法のように制御されていない限り、飲む人を完全に無視することになるでしょう。
虫が飲んだ人を攻撃するために魔法のように制御されている場合、飲んだ人は、昆虫によるダメージを軽減する制御効果に対する回避判定に対して+4のボーナスを受け取ります。
Clairaudience:集中している間、飲酒者は現在位置の60'内のどこかで聞くように聞くことができる。
透視:集中している間、飲酒者は現在の場所の60'以内の任意の地点においているかのように見えることがある。
壁のぼり:飲酒者は、クモのような壁と天井を歩くことがある。
防御:このポーションは10分間しか持続しません。 飲用者はポーションの力に基づいてアーマークラスにボーナスを得る。 ポーションのパワーを決定するには、1d10をロールします。
1-3=+1
4-5=+2
6-7=+3
8-9=+4
10=+5
妄想 このポーションは飲んでも効果がない。しかし、試飲すると、このリストの中の別のタイプのポーションであるかのような印象を与える。複数の試飲者が試飲しても同じ印象を受ける。分析呪文はこのポーションをその味のタイプではなく妄想のタイプであると正しく識別する。
An Analyse spell will correctly identify this potion as one of Delusion rather than as the type it tastes like.
縮小:飲用者は、高さ6インチまで縮小します。 この状態では、身長が1フィートを超えるクリーチャーを物理的な攻撃で傷つけることはできず、90%の確率で隠れることができます。 ポーションオブグロースが有効なときにこのポーションを飲んだ場合、飲用者を病気にするのではなく、お互いをキャンセルし合うだけです。
 
ドラゴンコントロール:このポーションの飲用者は、亜成体若しくは若齢以外の3個のドラゴンを制御することができる。
ドラゴンは回避判定ができませんが、古いドラゴンは影響を受けません。
ドラゴンコントロールの各ポーションは、1種類のドラゴンを制御するだけです。ロール1d10を使用して、どのタイプのドラゴンが影響を受けるかを確認します。
1-2=黒
3-4=青
5-6=緑
7-8=赤
9-10=白
制御されたドラゴンは、命令されたものは何でも行います(自殺コマンド以外)。ただし、ドラゴンクイーンの場合、呪文を唱えることはできません。
コントロールが終了すると、ドラゴンは飲んだ人に敵対的になり、飲んだ人の力の印象に応じて逃げるか攻撃します。やさしく扱うか、高圧的な使役かによって対応は変わることを意味する。
Dreamspeech:このポーションは10分間しか持続しません。 飲用者は30フィート以内の麻痺した、石化した、または眠っている生き物に話しかけることができ(ポーションごとに話せるのは1つの生き物だけです)、ESPを介してその生き物の反応を聞くことができます。 飲用者は自動的にターゲットの言語を理解しますが、ターゲットが望んでいない場合、ターゲットは真実を話す(またはまったく応答する)ことを強制されません。
弾力性:このポーションは10分間のみ持続します。 飲用者は、1インチ程度の小さな隙間から30フィートまで届くように、身を伸ばして変形させることができます。 飲用者は伸ばされた状態で呪文を唱えたり攻撃したりすることはできず、持ち運んだアイテムは通常の形でない限り使用またはドロップできません。 しかしながら、伸ばされている間、飲用者は鈍的打撃とたたき攻撃から半分のダメージしか受けません。
 
エレメンタルフォーム:このポーションは10分間しか持続しません。 ポーションの期間中、飲用者は特定のタイプのエレメンタルに変身し、元に戻ることがあります。 各変換には1ラウンドかかります。 飲用者のヒットポイントはエレメンタルフォームでは変化しませんが、その他の能力は、飲用者のレベルと同じ数のヒットダイスを持つエレメンタルと同じになります。 1d4を転がして、ポーションが飲用者に変更を許可するエレメンタルのタイプを決定します。
 
1=風
2=大地
3=火
4=水
ESP:このpotionは同じ名前の呪文と同じ効果があります。
エーテルティ:このポーションは、飲用者にプライムプレーンからエーテル界にシフトする能力を与えます。 飲用者は、ポーションの持続時間がなくなる前であればいつでもシフトでき、その後、シフトダウンする前に、最高24時間までエーテル界で過ごすことができます。

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