オールドスクールエッセンシャルブラックボックスはほぼ完売!
2020年8月28日 これらの最後の在庫が販売されたら、今のところこれで終わりです。
https://necroticgnome.com/blogs/news/old-school-essentials-black-box-almost-sold-out
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第19章 秘宝
冒険家の中には、純粋に利他主義と名誉の感覚を通して英雄的行為を行う者もいれば、お金のために行う者もいる。
しかし、どんなに純粋で高貴な冒険家であっても、自分たちが殺したばかりの猛威を振るう竜がたまたま巨大な宝の貯蔵庫を持っていたことを知れば、微笑むでしょう(貧困層に再分配することもできます)。
ドラゴンは宝物を持っている唯一の生き物ではありません
ほとんどの賢い生き物は、金と銀の価値を知っており、それらを使って、彼らが参加しているあらゆる経済で取引することができます。 そして、多くの知性のない生き物は、光沢のあるつまらないものや彼らの興味を引くものを集めます。
完全に無頓着な生き物でさえ、偶然にも宝物を手に入れることがある——犠牲者が運んでいた食べられないものが、隠れ家の中に蓄積されるからだ。
宝物の種類
ダーク・ダンジョンズの宝物は一般に、3種類の硬貨と宝石、宝石、魔法の品などが入っています。
しかし、すべての生物が平等な尺度ですべての宝物を所有するわけではない。たとえば、ドラゴンの隠れ家は、ゴブリンのベルトポーチの中身とは非常に異なっています。
ダークダンジョンは、AからVの22つの宝物タイプを持つことでこれを処理します。これらの(A-O)の最初の15つのうちの1つは、一般的には、生物の中にある大きな宝物キャッシュを表します。
他の7つの(P-V)は、個々の生物によって運ばれる少量の宝物を表しています。
第18章「モンスター」のモンスターの説明は、それぞれのタイプのクリーチャーが個別にまたはその隠れ家に持つことができる宝のタイプを示しています。
モンスターのグループをチェックするとき、隠れ家の宝物はグループ全体に対して一度チェックされるべきですが、個々の宝物はそれぞれのモンスターに対して別々にチェックされるべきです。
隠れ家の宝物の場合、宝物がすべて1か所にあるとは限りません。(特に魔法の品)の中には、単に金庫室や廃墟の中ではなく、生き物の間に分散されるものもある。
チェックしている宝物の種類がわかったら、表19-1を参照して、宝物の実際の内容を確認します。 この表には、各タイプのコインが存在する確率と、そのタイプのコインが存在する場合に存在する可能性のあるコインの数が示されています。
同様に、このテーブルには宝石、宝飾品、特別な宝物(さまざまな価値のあるアイテム)、および魔法のアイテムの列もあります。
大きな宝物については、急いでいて、それぞれのコインとアイテムを別々にダイス判定をするのではなく、単純に値を割り当てたい場合のガイドラインとして、宝の種類(マジックアイテムの除外)から得られる平均金額も示しています。
平均値は表の残りの部分からの可能性のある結果の指標であることを覚えておいてください。また、表の残りの部分では、この値を指定する必要はありません。
値の項目
宝物・宝石・特産品の3種類の貴重な商品を提供しています。
宝表がこれらの項目の一つ以上が存在することを示すときは、各項目を順番にチェックしてその値を調べてください。
同じ基本タイプの項目が多数ある場合は、時間を節約するために、一括処理または小さなグループでチェックすることができます。
宝石
各宝石の値は、表19-2をロールすることで簡単に決定できます。
この表は、与えられた値に見合う価値があると思われる宝石の種類の例も示しています。
宝物が決定されているモンスターのヒットダイスが9未満の場合、ロールから10を引いて、01未満の結果をあたかも01であるかのように扱います。
重量の点では、各宝石はコインとほぼ同等です。 そのため、キャラクターの障害と移動速度を計算する際に宝石が重要になることはほとんどありません。
ジュエリー宝飾品
ジュエリーの値を決定するには、テーブル19-3aをロールします。
宝物が決定されているモンスターのヒットダイスが9未満の場合、ロールから10を引き、01未満の結果は01であるかのように扱います。
宝飾品の価値が決定されたら、テーブル19-3bを使用し、宝石の正確な形状を決定する。
宝石の重さは、その種類によって大きく異なります。目安としては、一般的なジュエリーは10cn、一般的でないジュエリーは25cn、希少なジュエリーは50cnです。
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第18章 モンスター
ダークダンジョンの世界は、無害なものから恐ろしいものまで、さまざまな生き物であふれています。 これらの生物は集合的に怪物と呼ばれていますが、それらの中には平凡な動物や人もいます。 同様に、ある生き物がモンスターと呼ばれるからといって、その生き物がプレイヤーのキャラクターに敵対的になることを意味するわけではありません。 モンスターは、同盟国や友人、または交渉される可能性のある単なる中立のまたは無関心なパーティーになることもあります。
Collectively these creatures are referred to as Monsters, even though some of them are mundane animals or even people. Similarly, just because a creature is referred to as a Monster, it doesn’t necessarily mean that the creature will be hostile to the player characters.
Monsters can also be allies or friends, or merely neutral or disinterested parties which may be negotiated with.
この章では、モンスターはアルファベット順で記述されており、標準的な形式で記述されています。
モンスター・フォーマット
各モンスターの説明には、次のエントリの一部またはすべてを含む統計ブロックが含まれています。
タイプ:
生息地:
徘徊グループ:
隠れ家グループ:
移動速度:
アーマークラス:
ヒットダイス:
攻撃ボーナス:
攻撃:
武器の専門知識:
パワーリザーブ:
対死/対毒:
対ワンド:
対麻ひ/石化:
対ドラゴンブレス:
対Rod/Staff/Spell:
アライメント:
インテリジェンス:
XPの値:
[タイプ]
これには、モンスターの基本的なタイプを記述する一つ以上のキーワードが含まれています。たとえば、「動物」、「アンデッド」などです。
これらのキーワードの中には単に記述的なものもありますが、特定の呪文やアイテムの動作に関しては、それらのキーワードの多くが関連しています。たとえば、Protection From Evilスペルは、Enchantedキーワードを持つクリーチャーを排除します。
生息場所
この怪物には怪物が発見された生息場所が一つ以上存在し、その生息場所には怪物の希少性がある。
放浪グループ
これには、この種の怪物が、典型的には、彼らの領空や家から離れるときに遭遇する数の範囲が含まれている。
この番号の範囲の後に括弧で囲まれた文字が続きます。これは、各個人が携行する可能性が高い宝の種類(第19章「宝」を参照)を示します。
隠れ家グループ
これには、このタイプのモンスターが一般的に共有されている隠れ家や巣や根拠地にどれだけ同居しているかを示す数範囲がある。文明化された生物の場合、これは典型的な村やキャンプの規模ではなく、都市全体の大きさを示している。
この数の範囲には括弧で囲まれた文字が続き、そこには宝物の種類が示されており(19章:宝物を参照)、個人が持ち運んでいる宝物に加えて、その集団が全体で持っている宝物の種類を示している。
移動速度
これはモンスターの1ラウンドあたりの動きを示しています。モンスターが飛ぶことも泳ぐこともできるような珍しい形の動きがあるなら、これらもリストされます。
アーマー・クラス
これは怪物のアーマークラスを示しています。
アーマー・クラスの値の横にアスタリスクがある場合、モンスターは攻撃に対して免除されます。
そのような免疫の免除については、モンスターの説明を参照のこと。
ヒット・ダイス
これは、モンスターのヒットポイントを計算するために、ロールするダイスの数を示しています。これには修正値が含まれている可能性があります。これは、ヒットポイント合計に追加する必要があります。たとえば「3+1」は、モンスターが3d8+1ヒットサイコロを打つことを示しています。
この値に従って、括弧内の2番目の数字が続きます。これは、このタイプのモンスターが持つ平均ヒットポイントを示します。
ヒット・ダイスの合計は、一つ以上のアスタリスクが続くことがあります。
それぞれの星印は、モンスターが同じ数のヒットサイコロを持つ通常のモンスターよりもタフになる特殊な能力を持っていることを示している。
アスタリスクが付いたモンスターは、いつもよりも経験的なポイントが多いです。
自分のモンスターを発明したりモンスターを修正したりすると、モンスターの特殊な能力がどれだけアスタリスクになるのかを判断する必要がある。
一般的に、戦闘でモンスターに攻撃ボーナスを与える特別な能力のみがアスタリスクの価値があり、パワーの大まかなガイドラインは、クリーチャーが唱えることができる各呪文レベル、またはモンスターが持つ武器の専門知識の各レベルがそれぞれアスタリスクの価値があることです 。また、エネルギードレンや麻痺などの特殊な能力もアスタリスクに価値があります。
アタック・ボーナス
これは、モンスターが攻撃に使用する攻撃ボーナスを示している。
これに続いて修正値が追加されますが、これはモンスターが攻撃する通常の命中修正値です。たとえば、「+3+2」は、攻撃ボーナス+3を使用してモンスターが攻撃され、ヒットしたロールに+2ボーナスが付与されていることを示しています。
モンスターの攻撃ボーナスは、そのヒットダイスに基づいています。すでにリストされているすべてのモンスターについて計算されていますが、新しいモンスターを作成したり、モンスターを修正したりする場合は、次のように検索してください。
攻撃ボーナスを見つけるためにテーブル18-1にあるモンスターがヒットしたサイコロです。
攻撃
このことは、モンスターが一度に獲得する攻撃の数と種類を示しています。
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