« DarkDungeons 153 | トップページ | DarkDungeons 155 »

DarkDungeons 154

ゲームマスターがマップ上でモンスターの隠れ家または特定の種族の領域としてマークした特定の固定位置がある場合があります。 ほとんどの場合、プレイヤーが探索したいと思う国や惑星のすべての平方マイルについて、これを前もって解決することは現実的ではありません。 キャラクターがダンジョンでさまよっているモンスターに遭遇するのと同じように(詳細については第9章:ダンジョンの探査を参照)、彼らはまたさまよっているモンスターに遭遇する可能性があります。 ゲームマスターは24時間に2回チェックする必要があります。 昼間と夜間です。
 
遭遇する可能性は、パーティーが移動している地形のタイプに基づいており、表12-5で見つけることができます。 パーティーが複数のカテゴリに該当する地形(樹木が茂った丘など)を移動している場合、または日中に複数のタイプの地形を移動している場合、ゲームマスターは最も適切なタイプを選択する必要があります。 遭遇のタイプが決定したら、正確な遭遇はゲームマスターの希望によって決定するか、関連するテーブルで1d12を使用してランダムにロールされる。
 
遭遇したクリーチャーの数は遭遇表に記載されていません。 代わりに、第10章:モンスターのモンスターの説明に記載されています。 その章のモンスターの説明では、モンスターごとに2つの番号が与えられています-隠れ家グループと放浪グループ。 ゲームマスターは、パーティーがモンスターの放浪グループに遭遇したか、モンスターの隠れ家に遭遇したかを自由に選択できます。 これを選択するとき、ゲームマスターは、パーティーの現在のアクティビティ(探索、よく摩耗した道路に沿った移動、または静止)と、モンスターが持つ可能性が高い隠れ家のタイプの両方を考慮する必要があります。
 
ゲームマスターが望む場合、これらのテーブルを自分の世界の領域に固有のテーブルに置き換えることができます。たとえば、特定の山脈にはコボルドが含まれていない場合がありますが、オークがたくさん含まれていることがわかっている場合があります。 「コボルド」エントリを追加の「オーク」エントリに交換して、その山脈の代替テーブルを作成できます。
 
表12-6の「解決済み」列には、「城」というラベルの付いたエントリがあります。 そのテーブルの他のエントリとは異なり、このエントリは別のテーブルにリンクしていません。 ゲームマスターがすでにその地域の詳細な地図を持っていて、そのような城がない場合は、このエントリを再ロールする必要があります。 それ以外の場合は、パーティーが城または他の要塞に到着したことを意味します。

|

« DarkDungeons 153 | トップページ | DarkDungeons 155 »

DarkDungeons」カテゴリの記事