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DarkDungeons 146

この場合、グレッチェンは最初の失敗の試みの直後にトレーニングを再開しましたが、試行の間に数週間または数ヶ月待っていたとしても、最初の試行を完了したために2回目のロールに10%のボーナスが得られます。
 
新しい呪文を学ぶ
魔法使いとエルフは、レベルが上がるときに新しいスペルを自動的に学習しません。 代わりに、武器技能を教える師匠を探すのとほとんど同じ方法で、彼らに新しい呪文を教えることができる教師を探す必要があります。 キャンペーンの世界によっては、魔法を教える魔法使いのギルドや魔法の大学が組織化されている場合や、キャラクターが個々の教師を探す必要がある場合があります。 ゲームマスターは、魔法使いやエルフが適切な教師を見つけるのを難しくしすぎないように注意する必要があります。 ゲームはお金と時間の面でのコストはそれ自身でより多くの呪文を持つユーティリティのバランスをとるのに十分であると想定しているからです。
 
教師は、生徒が学習しようとしている魔法を知っていて、キャストできる必要があります。 学生は呪文を唱えるのに十分なレベルでなければなりません。 キャラクターが適切な教師を見つけたら、彼らは勉強を始めなければなりません。 研究にかかる時間の長さは、表11-2:「新しい呪文の学習」と、トレーナーがNPCである場合の研究の週ごとのコストに記載されています。 表11-2は、調査が成功する可能性も示しています。
 
このチェックは、学習の途中で行われます。この時点で、生徒が進歩しているかどうかは教師にとって明らかです。 悪質な教師は静かにして残りの期間中学生からお金を奪い続けるかもしれませんが、ほとんどの教師は研究がうまくいっていないことを学生に警告し、最後まで研究を続けるか放棄するかの選択肢を与えます その中間点で(したがって、彼らが研究の後半に支払うであろうお金を節約する)。 勉強が成功しなかった場合、キャラクターは同じ呪文の今後のすべての勉強(または研究)で+ 10%の累積ボーナスを受け取ります。
 
武器の訓練とは異なり、利用可能な教師がいない場合、魔法使いまたはエルフが呪文を学ぶために独自の調査を行うことが可能です。 このような調査を行うには、魔法使いまたはエルフは、呪文の巻物またはその呪文を含む他の誰かの呪文の本にアクセスできる必要があります。 個人研究の場合、成功の可能性は、研究者が研究資料と実験室の使用に1週間に費やす準備ができている金額に基づいています。 ただし、研究者が費やすことができる最大額は、研究者の実際のレベルよりも低い1レベルのグループの教師に相当します。
 
師匠との研究とは異なり、独学で研究を行っているキャラクターは、研究期間が終了するまで成功しませんが、研究が失敗した場合でも、将来の研究や勉強のために10%の累積ボーナスが得られます。
 
例:アロイシウスは、第3レベルの呪文Create Airを知らない、第16レベルのマジックユーザーです。 残念ながら、彼がいる小さな町には、自分以外の魔法のユーザーがいません。また、町にとどまり、シーズンの残りを守るという誓いを立てているため、長期間町を離れることはできません。 —つまり、呪文を学ぶ人はいません。 彼はその呪文を含む魔法書を持っています。 彼がかつてリッチの墓から略奪して保管していたもの。 彼には先生がいないので、自分で呪文を研究する必要があります
 
呪文は3番目のレベルであるため、アロイシウスはそれを学ぶ機会を得るために少なくとも毎週100gpを研究に費やす必要があり、レベルに相当するため、研究に最大500gp /週を費やすことができます。 9-14教師—自分の16レベルよりも1レベル低いグループ。 彼はしばらく町にいることを知っているので、問題に過剰なお金を投じても意味がないと判断し、より控えめな250gp /週を彼の研究に費やすことにしました。 週250gpで第3レベルの呪文を研究することは、レベル5-8の教師が第3レベルの呪文を教えるのとまったく同じです。2週間かかり、週あたり250gpかかり、成功の確率は50%です。
 
ただし、この成功のチャンスは、2週間の途中ではなく、2週間の終わりに繰り越されます。 アロイシウスは2週間と500gpを費やし、その期間の終わりに彼のプレイヤーは17をロールします。アロイシウスはこれでCreate Airスペルを知っており、それを自分のスペルブックに追加できます。

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