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DarkDungeons 143

冒険は危険なビジネスです。キャラクターは戦闘や罠で怪我をしたり殺されたりすることもありますし、さらに悪い運命が彼らに降りかかり、命を奪われたり、石にされたりすることもあります。何が起こっても、キャラクターは通常回復することができます。彼らは時間が与えられた最も悲惨な傷からさえも癒すことができ、魔法は時間では癒せないものを癒すことができます。
 
さらに、冒険中にキャラクターが得る経験は、彼らが何をするかで彼らをより良くします。 十分な経験を積んだキャラクターはレベルが上がり、新しい能力を得るだけでなく、物理的に強くなります。
ダメージの回復
キャラクターが受ける通常のダメージ(失われたヒットポイント)を回復するものは、「時間」「応急処置」「魔法」の3つです。 
時間:すべてのキャラクターは、アクティブな場合は1日に1ヒットポイント、休んでいる場合は1日に2ヒットポイントを回復します。キャラクターが長期に渡って行動している場合、このヒーリングは毎朝キャラクターが目を覚ました時に行われます。
 
応急処置:キャラクターが負傷した場合、誰かが応急処置スキルを使用して1d3ポイントのダメージを回復できます。 このスキルは、怪我ごとに1回のみ正常に使用できます(戦闘全体のダメージは、この目的のための1つの怪我として数えられます。個々の攻撃を個別に追跡する必要はありません)。 さらに、各キャラクターは、成功したかどうかにかかわらず、負傷ごとに1回だけ応急処置を試みることができます。
 
魔法:ダメージを回復する多くの呪文があります。 利用可能な数以外に、個人にキャストできる数に制限はありません。 回復ポーションなどの一部の魔法のアイテムは、キャラクターへのダメージを回復することもできます。
 
死亡防止
ヒットポイントを使い果たしたキャラクターは死を避けるために、各ラウンドで死に対 して回避判定を行わなければならない(1 ラウンドにつき累積で -1 のペナルティがある)。死に関する詳細なルールについては第 10 章「戦闘」を参照のこと。このプロセスは以下のいずれかの方法で止めることができる。
応急手当 :応急手当スキルを成功させると、キャラクターを安定させ、死なないようにする。このスキルの使用は成功するまで、またはキャラクターが死ぬまで何度も試すことができますが、 一度に一人のキャラクターに応急処置を施すことができるのは一人だけです。
 
この方法で応急処置スキルを使用することは、キャラクターの怪我を癒すために使用したとは見なされず、その目的のために同じキャラクターに対して独立して使用することができます。
魔法による治癒:呪文や魔法のアイテムを使用している場合でも、魔法のヒーリングを受けると、その呪文やアイテムの通常のヒットポイントに加えて、そのキャラクターが死ぬことを即座に自動的に防ぐことができます。
 
死者を取り戻す
死後、キャラクターの魂や生命力がどうなるかは、ゲームマスターが設定した個々のキャンペーンワールドに依存します。
しかし、ゲームでは死が終わりではなく、意思があれば人を生き返らせることが可能であることを前提としています。死後の世界で満足している人は生き返ることを望んでいないかもしれませんし、ウィッシュ呪文を使っても強制的に生き返らせることはできません。これらのおまじないが効くためには、受け取った人が実際にはまだ死んでいなければなりません。受け手が転生していたり、生まれ変わっていたりした場合(魔法を使っているか、キャンペーンの世界では自然なことなのかに関わらず)、どの魔法も古い体を生き返らせることはできません。これらの個別の呪文の詳細については第7章:呪文と呪文鋳造を参照のこと。
 
レイズデッド:これは最も限定された呪文です。 この呪文は、多くても数日または数週間前のほとんど無傷の人間または半人の死体でのみ機能します。 レシピエントはまた、試練から回復するために2週間の安静を必要とします。 一方、呪文は入手が最も簡単です。
 
レイズ・デッドフューリー:レベルの高い呪文であり、それゆえに習得するのははるかに難しいが、この呪文は身体の状態に関しては最も柔軟性が高い。体は数年前までのものであればどこでもよく、無傷である必要はない-キャスターが必要とするのはほんの一部だけである(ただし、その部分は死後に体から取り除かれたものでなければならない)。
転生: この魔法は、体の一部が必要ですが、何十年も前に死んでしまった人を蘇らせる唯一の方法であるという利点があります。この呪文の問題点は、新しい体の種と性別が古い体と一致していても、見た目が違っていて、目に見えて同一人物だとはわからないということです。これは、家族や友人、そして受け取る側の自己イメージを大きく揺さぶることになります。
石化状態の復元
一部のクリーチャーや魔法の効果で、人を石化させることができるものがあります。このように石化された人は死んでいないので、蘇生も復活もできない。どのようにしても、彼らは意識がなく、年をとることはありません。石化した人を元に戻す唯一の方法は、Stone to Fleshの呪文を使うことである。
 
生命エネルギーの復元
多くのアンデッドは生きている人間からエネルギーを奪う能力を持っています。これはゲーム内では経験点の喪失とそれに伴うレベルの低下によって表される。これは特に恐れられている能力で、それだけでは回復しないし、それに対して防御する方法もほとんどないからである。もし誰かがエネルギーを消耗して生き残った場合、失われたエネルギーを回復する唯一の方法は「回復」の呪文を使うことである。

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