ワンド、スタッフ、ロッド
ワンド、スタッフ、およびロッドは、魔法のような魔力を含む魔法の道具です。
ワンドは通常、長さが約18インチの細い棒です。 魔法のユーザーかエルフのみが使用できます。 ワンドは2d10のチャージを保持し、使用されるたびに1つのチャージが使い果たされます。 すべてのチャージが使い果たされると、ワンドは単に非魔法のスティックになります。
ロッドはワンドよりも大きく、長さが2フィートから3フィートであることが多く、通常は金属でできており、先端にセプターのような突起が付いています。 ほとんどのロッドは誰でも使用できます。 ワンドやスタッフとは異なり、ほとんどのロッドは魔力のチャージを使用しません。
スタッフは、ワンドのいとこです。 それらは通常5'-6 'の長さで、木でできています。 譜表はワンドよりも用途が広く、強力な傾向がありますが、まだチャージを使用しています。 スタッフが見つかった場合、3d10のチャージがかかっています。また、スタッフの使用ごとに、これらのチャージの1つ以上を使用する場合があります。
スタッフは、誰が使用できるかという点で制限されることが多いです。
ワンドと同じように、スタッフがチャージを使い果たしたときには、それはただの棒にすぎない。
これは、スタッフが正式にチャージを使用しない力(魔法の武器として振る舞うなど)を持っていた場合でも適用されます。
スタッフは、クオータースタッフであるかのように、近接戦闘で使用することができます。
ワンド、スタッフ、またはロッドをアクティブにするには、コマンドワードを話すことと、マジックアイテムをアクティブにするアクションを使用する必要があります。
ワンド、スタッフ、ロッドの機能、そしてこれらの機能を活性化するためのコマンドワードは、分析呪文によって発見される。
別段の記載がない限り、すべてのワンド、スタッフ及びロッドが作成した効果を第6レベルのキャスターであるかのように処理することを目的とする。ワンド、スタッフ、ロッドによって作成された呪文や効果に対する回避判定をすることは、アイテムの説明に特に明記されていない限り、常に対ワンドとして処理が行われます。
ワンドオブコールド(M):チャージが消費されるたびに、このワンドは最後に長さ60フィート、幅30フィートのコールドコーンを作ります。 コーン内のすべてのクリーチャーは6d6のダメージを受けなければならない。
対ワンド 回避判定に成功することができれば、彼らは半分のダメージしか負わない。
敵探知の杖(M): 1つのチャージが消費されるたびに、60'以内にいる敵対的な意図を持つ全てのクリーチャーは炎上しているかのように光る。 これには見えない敵や隠れた敵も含まれる。 その場合、光り方によってその位置がわかることがある。 光りは10分間持続し、その後消えていく。
恐怖の杖(M): チャージが消費されるたびに、この杖は恐怖の円錐形を作成し、最後は60フィート、30フィートの幅になります。コーン内のすべてのクリーチャーは、対ワンド 回避判定に成功するか、5分間恐怖で逃げなければなりません。
ワンドオブファイアボール(M):チャージが消費されるたびに、このワンドは最大240フィートの距離にファイアボールを作成します。 効果範囲内の誰もが6d6ダメージを受ける。
対ワンド 回避判定に成功することができれば、ダメージは半分になります。
錯覚の杖(M):チャージが消費されるたびに、この杖は同じ名前の呪文として幻想的な力を作成します。 キャスターは錯覚を維持するために集中しなければなりません。
ワンドオブライトニングボルト(M):チャージが消費されるたびに、このワンドは最大240インチ離れた場所にライトニングボルトを作成し、そのポイントから60フィート延長します。 稲妻の通り道にいる誰もが6d6のダメージを受ける。
対ワンド 回避判定に成功することができれば、ダメージは半分になります。
魔法検知のワンド(M):チャージが消費されるたびに、20'半径内のすべての魔法の項目とアクティブな呪文が6個のラウンド(1分)で輝きます。
金属探知のワンド(M):チャージが使用されるたびに、20フィート以内の1,000cn以上ある場合、ワンドはユーザーが指定した種類の金属を指し示します。
否定の杖(M):チャージが消費されるたびに、この杖は他の杖または杖の効果をキャンセルします。 無効化されている効果が期間のある効果である場合、1つのラウンドで無効化されます。
麻痺のワンド(M):チャージが消費されるたびに、このワンドは最後に長さ60フィート、幅30フィートの円錐を作成します。
コーン内のすべてのクリーチャーは対ワンド 回避判定を成功させるか、1時間麻痺しなければなりません。
ポリモーフのワンド(M):チャージが消費されるたびに、この杖は杖のユーザーに対するポリモーフセルフ、または杖が向けられているターゲットに対するポリモーフその他のいずれかの効果を生成します。 不本意なターゲットは、効果を回避するために対ワンド回避判定を行う必要があります。
秘密ドア検出の杖(M):
この杖がアクティブになると、ユーザーを20フィート以内のすべての秘密のドアに向けます。 これにより、明らかにされた秘密のドアごとに1つのチャージが消費されます。
罠検出の杖(M):この杖が活性化されると、この杖が20'内のすべてのトラップに向けられるようになります。
これにより、トラップごとに1つのチャージが消費されます。
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